Thema gesperrt

How to do - MH

So 14. Sep 2008, 01:08

Allgemeininfos für Mount Hyjal:
Ein Encounter in MH besteht normal aus mehreren Wellen von ankommenden Monstern (Ausnahme Archimonde), zwischen denen man jeweils kurze Zeit reggen kann. Damit das reggen überhaupt möglich ist, muss man sehr schnell dafür sorgen das sie umfallen, denn die nächste Welle kommt nach einem festgelegten Zeitschema. Um dies zu erreichen bedarf es zweierlei Mitteln:
1. AoE
2. Miteinbeziehen der vorhandenen NPC`s

Damit relativ flott AoE Damage erfolgen kann, bedarf es entweder der zwei Kriegertanks + 3 Offtanks (Feral/Offkrieger), oder des MT`s und eines Palatanks.
Bei schwierigen Wellen ist zudem CC erforderlich.
NPC`s können Aggro ziehen, hier ist es die Aufgabe von Def/Offkriegern die Mobs wegzuspotten, damit die NPC`s nicht sterben. Nach jeder Welle reggen sich auch die NPC`s mit der HP wieder hoch.

Furor Winterfrost aka Rage Winterchill:

Der erste Boss in MH ist ein untoter Eismage.

Mobwellen: Alle Mobs sind CC bar.

Ghul
Trefferpunkte: 140,000
Nahkampfschaden: 1.500 (gegen Plattenträger)

Fähigkeit: Kannibalismus:
Sobald ein Ghul wenig Trefferpunkte hat, läuft er zu einer Leiche und fängt an Kannibalismus zu betreiben. Dadurch gewinnt er über zehn Sekunden alle zwei Sekunden sieben Prozent seiner Trefferpunkte.

Gruftscheusal
Trefferpunkte: 170.000
Nahkampfschaden: 2.000 (gegen Plattenträger)

Netz:
Verschießt ein Netz, welches das Opfer für zehn Sekunden Bewegungsunfähig macht.

Spinnen:
Wie die Gruftschrecken aus Stratholme verschießen auch sie kleine Spinnen, die 300 - 400 Schaden bei dem Getroffenen anrichten.

Monstrositäten
Trefferpunkte: 180.000
Nahkampfschaden: 3.000 (gegen Plattenträger)

Gift Aura:
Eine scheinbar zufällig auftretende Giftwolken ähnliche Fähigkeit, die alle 3 Sekunden ca. 750 Naturschaden verursacht.

Melees auf Fokustargets außerhalb der Abominations gehen. AoEler auf Range zu den Mobs achten damit ihr nicht in die Giftwolken kommt.

Schattenhafter Nekromant
Trefferpunkte: 120.000

Schattenblitz:
Ein Standard-Schattenblitz, der dem aktuellen Ziel 2.250 - 2.750 Schattenschaden zufügt.

Skelett beschwören:
Erschafft aus einer nahe gelegenen Leiche ein Skelett. Dabei kann es sich um einen Skelettangreifer (33.000 - 35.000 Trefferpunkte) oder Skelettmagier (23.000 - 26.000 Trefferpunkte) handeln. Beide Exemplare stellen keine Gefahr dar.

Verkrüppeln:
Dieser 15-Sekündige-Debuff verringert die Zeit zwischen den Angriffen um 100% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Darüber hinaus reduziert er die Stärke des Opfers um 50%. Dieser Debuff ist entfernbar.

Unheiliger Wahnsinn:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten für 20 Sekunden um 100%, fügt ihm dabei aber alle 2 Sekunden 500 Naturschaden zu.

Müssen geshackled und später weggefokussed werden.


* Welle 1 (10 Mobs)
10 Ghuls
* Welle 2 (12 Mobs)
10 Ghuls, 2 Gruftscheusale
* Welle 3 (12 Mobs)
6 Ghuls, 6 Gruftscheusale
* Welle 4 (12 Mobs)
6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 5 (12 Mobs)
2 Ghuls, 6 Gruftscheusale, 4 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 6 (12 Mobs)
6 Gruftscheusal, 4 Monstrositäten
* Welle 7 (12 Mobs)
4 Ghuls, 4 Schattenhafte Nekromanten, 4 Monstrositäten
* Welle 8 (12 Mobs)
6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Monstrositäten, 2 Schattenhafte Nekromanten

Bei start jeder Welle ziehen die Tanks an vorderster Position Aggro, der Jäger schnappt sich schnell einen Mob, und pullt damit die kompletten NPC`s. Necros müssen kurz nach Start geshackled werden. Vor allem auf die Ranged NPC`s achten, diese können auch beim Bosskampf selbst einigen Schaden am Boss machen, und sollten bis dahin nicht sterben.

Winterchill:
Eisblitz (Icebolt):
Dieser Spontanzauber richtet bei dem zufällig ausgewählten Ziel 4.250 - 5.750 Frostschaden an und schließt dieses für vier Sekunden in einem Eisblock ein. In dem Eisblock erleidet der betroffene Spieler jede Sekunde 2.500 Schaden. Furor Winterfrost wechselt nur ganz kurz das Ziel, um den Eisblitz zu verschießen. Heiler müssen hier also sehr schnell reagieren. Mit Insignie ist der Effekt entfernbar :)

Diese Fähigkeit zu meistern ist der Schlüssel zu diesem Bosskampf. Wenn er den Icebolt schießt, müssen alle bis auf designierte Heiler _sofort_ mit einem Flashheal reagieren. Weiters sollten alle Spieler möglichst auf 100% gehalten werden.

Eisrüstung (Frost Armor):
Genau wie bei der Magier-Fähigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers (euch) um 30% verringert und die Zeit zwischen den Angriffen für fünf Sekunden um 25% erhöht.

Frostnova:
Ähnlich der Frostnova des Magier-Wasserelementars wirkt Furor Winterfrost diese auf ein Ziel in einem 45 Meter Radius und friert damit alle Spieler in 20 Meter Reichweite um dieses Ziel für acht Sekunden ein. Die betroffenen Spieler erleiden dadurch ebenfalls 2.775 - 3.225 Frostschaden. Die Frostnova kann durch "Magie entfernen" aufgehoben werden. Das lohnt sich jedoch nicht, da sie sich nicht mit dem Tod und Verfall überschneidet.

Tod und Verfall (Death and Decay):
Dieser Flächenzauber wird auf eine ungefähr 20 Meter große Fläche gewirkt und fügt allen Spieler darin alle zwei Sekunden Schattenschaden in von 15% ihrer maximalen Trefferpunkte zu. Der Spieler wird optisch durch ein Feld mit roten Blasen dargestellt (ebenso wie der gleichnamige Zauber der Genbinder der Sonnensucher aus dem Botanikum). Tod und Verfall muss zehn Sekunden lang von Furor Winterfrost kanalisiert werden und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Man sieht, wenn er diesen Spell kanalisiert. Achtet darauf so schnell wie möglich die relativ große Schadenszone zu verlassen!

Zusammenfassung:
Relativ einfacher Encounter, da alles sehr vorhersehbar abläuft. Wenn die Heiler schnell sind, und nicht mehrere Leute D&D verpeilen, stellt er kein Problem dar.

So 14. Sep 2008, 01:08

Re: How to do - MH

So 14. Sep 2008, 01:13

Anetheron

Mobwellen: Alle Mobs sind CC bar.

Banshee
Trefferpunkte: 83.000

Fähigkeit:
Fluch der Banshee:
Reduziert die Trefferchance für fünf Minuten um 66%. Entfernbar durch Fluch bannen.

Banshee Geheul
Ein Schattenblitzähnlicher Zauber der 2.475 bis 3.025 Schattenschaden am Ziel anrichtet.

Anit-Maigsche-Schutzhülle:
Errichtet einen Magieschild um die Banshee, der für 30 Sekunden bis zu 200.000 Schaden absorbiert. Kann durch Reinigen entfernt werden.

* Welle 1 (10 Mobs)
10 Ghuls
* Welle 2 (12 Mobs)
8 Ghuls, 4 Monstrositäten
* Welle 3 (12 Mobs)
4 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 4 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 4 (12 Mobs)
4 Ghuls, 6 Gruftscheusale, 2 Banshees
* Welle 5 (12 Mobs)
6 Gruftscheusale, 4 Banshees, 2 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 6 (12 Mobs)
6 Ghuls, 4 Schattenhafte Nekromanten, 2 Monstrositäten
* Welle 7 (12 Mobs)
4 Gruftscheusale, 4 Monstrositäten, 4 Banshees
* Welle 8 (12 Mobs)
3 Ghuls, 3 Gruftscheusale, 4 Monstrositäten, 2 Schattenhafte Nekromanten, 2 Banshees

Alles läuft wie beim ersten Bosstrash ab, nur das die Banshees geshackelt werden müssen.

Anetheron

Trefferpunkte: 4.200.000
Nahkampfschaden: 3.000 - 6.000 (gegen Plattenträger)

Fähigkeiten:

Aasschwarm (Carrion Swarm):
Ein Kegelförmiger Flächenzauber, der sich in einem 60° Radius über 60 Meter von Anetheron um den zufällig ausgewählten Spieler ausbreitet. Dieser grüne Aasschwarm richtet bei allen Spielern im Einflussbereich umgehend 4.250 bis 5.750 Schattenschaden an und belegt sie mit einem 20-Sekündigen-Debuff, der gewirkte Heilungen um 75% reduziert. Das betrifft sowohl Heilzauber als auch Tränke und Verbände. Betroffene Spieler können aber von anderen problemlos geheilt werden. Anetheron setzt diese Fähigkeit alle 11 - 15 Sekunden ein.

Inferno:
Anetheron wirkt diesen 3,5-Sekündigen-Zauber höchstens alle 50 Sekunden auf einen zufällig ausgewählten Spieler. Auf den Betroffenen regnet ein Meteor herab, der 2.500 Feuerschaden verursacht und ihn für zwei Sekunden betäubt. Daraufhin spawnt an diesem Punkt eine Gewaltige Höllenbestie. Diese ist mit den Brennender Abyssen aus Magtheridons Kammer vergleichbar, nur das er vergleichsweise harmlos zuschlägt. Die Gewaltige Höllenbestie besitzt 220.000 Trefferpunkte und hat eine Verbrennungs-Aura mit einer acht Meter Reichweite, in der jeder Spieler alle zwei Sekunden 3.325 bis 3.675 Feuerschaden erleidet.

Einschlafen (Sleep):
Bis zu drei zufällig ausgewählte Spieler werden für zehn Sekunden eingeschläfert. Die einzigen Möglichkeiten dieses zu unterbrechen ist der Wille der Verlassenen (Untoten Rassenfähigkeit) oder die Beben-Totems der Schamanen.

Vampirische Aura (Vampiric Aura):
Heilt Anetheron für 300% seines im Nahkampf verursachten Schadens.

Taktik

Das entscheidende bei dem Kampf ist die Positionierung! Diese muß genau beachtet werden Aufstellung

Der Assschwarm

Muß schnell auf den Betroffenen ausgeheilt werden

Die Infernals

1.) Es wird ein Infernal - Tank bestimmt der die Infernals aus der Gruppe zieht.

2.) Wer das Infernal abbekommt muß umgehend soweit wie möglich Richtung dem Infernal Tank laufen

3.) Magier und Paladine sollten sobald das infernal auf sie fällt in den Eisblock bzw Gottesschild gehen, da der stun + Aura und evtll vorschaden durch Assschwarm schnell tödlich enden

4.) Der Infernal Tank sollte sich so positionieren das Proudmoor nicht added, ihm werden 2 Heiler und mehrere DD´s zu seite gestellt

Vampirische Aura

Schurken müßen Wundgift draufhalten damit er sich nicht zu stark aufheilt

Re: How to do - MH

So 14. Sep 2008, 01:17

Kaz´rogal

Mobwellen: Alle Mobs sind CC bar.

Gargoyle
Trefferpunkte: 120.000
Nahkampfschaden: 1.500 (gegen Plattenträger)
Vorkommen: Ab Welle zwei; sechs bis zehn Exemplare pro Welle
Anfällig für: Untote Fesseln, Furcht, Eiskälte Falle

Gargoyle Strike:
Dieser 1,5-sekündige Zauber fügt 850 - 1.150 Naturschaden zu. Er hat eine Reichweite von 35 Metern.

Gargoyles kommen meist aus dem Hinterhalt angeflogen und sind zunächst von Nahkämpfern unerreichbar. Sobald sie jedoch einen Spieler angreifen wollen, der außerhalb ihrer Angriffsreichweite läuft, setzen sie zur Landung an und verbleiben dort fortan.

Frostwyrm
Trefferpunkte: 330.000
Nahkampfschaden: .000 (gegen Plattenträger)
Vorkommen: Ab Welle sechs; Ein Exemplar pro Welle

Wie die Gargoyles greifen auch sie aus der Luft an. Sie lassen sich jedoch nie zu Boden zwingen und sind daher von Nahkämpfern unerreichbar.

Frost Breath:
Dieser 35 Meter weit reichende Zauber hat eine drei sekündige Zauberzeit und richtet in einem 8 Meter Radius um sein Ziel 2.550 bis 3.450 Frostschaden an. Er reduziert ferner für sechs Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Desweiteren alle Mobs die von den vorherigen Bossen bereits bekannt sind.

* Welle 1 (10 Mobs)
4 Monstrositäten, 2 Banshees, 4 Ghuls, 2 Schattenhafte Nekromanten.
* Welle 2 (12 Mobs)
4 Ghuls, 10 Gargoyles
* Welle 3 (12 Mobs)
6 Gruftscheusale, 4 Schattenhafte Nekromanten, 4 Ghuls
* Welle 4 (12 Mobs)
6 Gargoyles, 6 Gruftscheusale, 2 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 5 (12 Mobs)
4 Ghuls, 4 Schattenhafte Nekromanten, 6 Monstrositäten
* Welle 6 (12 Mobs)
8 Gargoyles, 1 Frostwyrm
* Welle 7 (12 Mobs)
6 Monstrositäten, 3 Schattenhafte Nekromanten, 6 Ghuls, 1 Frostwyrm
* Welle 8 (12 Mobs)
2 Gruftscheusale, 6 Ghuls, 2 Banshees, 2 Schattenhafte Nekromanten, 6 Monstrositäten.

In den Wellen 2 & 4 muß sich die Gruppe aufteilen, dies werden wir je nach Setup anpassen und optimieren

Kaz´rogal

Trefferpunkte: 4.200.000
Mana: 67.740
Nahkampfschaden: 4.300 - 5.300 (bei 17.000 Rüstung)

Fähigkeiten:

Böswilliges Spalten (Cleave)

Fügt frontal allen Spielern im Nahkampfbereich 8.000 - 9.000 Körperschaden zu.

Mal von Kaz'rogal (Mark of Kaz'rogal)

Entzieht allen Spielern fünf Sekunden lang 600 Mana pro Sekunde. Spieler mit zu wenig Mana zum Entziehen explodieren in einem 15 Meter Radius für 10.213 - 11.287 Schattenschaden. Das Mal von Kaz'rogal tritt zunächst nach 60 Sekunden und dann jeweils nach 10 Sekunden weniger auf (50, 40, 30 Sekunden usw.). Was diese Fähigkeit gleichzeitig zu einer Art Timer macht, denn nach dreieinhalb Minuten sind somit alle Heiler tot. Schattenschutzbuffs und Resi gear können hier helfen zu resisten.

Kriegsdonner (War Stomp)

Betäubt alle Spieler in einer 15 Meter Reichweite für fünf Sekunden und fügt ihnen 2.100 - 2.700 Körperschaden zu. Die Betäubung des Main Tanks führt nicht automatisch zum Aggro-Verlust.

Taktik

Aufstellung

Schaden ist alles was in diesem Kampf zählt. Kaz'rogal muss innerhalb von dreieinhalb Minuten sterben. Denn spätestens danach versiegt die Heilung. Thrall und die Taurenkrieger müßen unbedingt zu Kaz'rogal gezogen werde. Allein Thrall kann 10 - 15% von Kaz'rogals Trefferpunkten dezimieren und so lange ein einziger Spieler steht, werden die NPCs für uns kämpfen!

Spalten

Kaz´rogal muß so positioniert werden das Thrall das Spalten nicht abbekommt

Mal von Kaz'rogal

1.) Das Mana muß immer über 3000 gehalten werden, setzt alles ein was euch Mana gibt (Pots, Huntermana-aspekt, Manaöl, Dämonische Runen, usw...)

2.) Wer sein Mana nicht über 3000 halten kann geht weg von der Gruppe und explodiert ohne die Gruppe zu gefährden!

3.) Druiden dürfen im Normalfall nicht shiften. Falls sie in caster gestalt den Debuff bekomme und dann in Katze zurück shiften explodieren sie sofort, da kein Mana mehr zum abziehen da ist. Sollte es für B-rezzen nötig sein zu shiften muß darauf geachtet werden das das kurz nach dem Debuff gemacht wird so das sie wieder in Katze sind bevor der nächste kommt

4.) Der BT-pre Hals und der Umhang zusammen mit Priester buff lassen einen Großteil des Explosionsschadens resisten. Diese Items muß jede Manaklasse dabei haben

Re: How to do - MH

So 14. Sep 2008, 01:18

platzhalter

Re: How to do - MH

So 14. Sep 2008, 01:18

platzhalter

Re: How to do - MH

Mo 15. Sep 2008, 23:59

*dieser beitrag kann auch gelöscht werden wenn er stört*

hast du das alles mit hand abgetippt oder irgendwo rauskopiert???? Oo

Re: How to do - MH

Di 16. Sep 2008, 12:29

ich bin ehrlich ich habe es fast 1 zu 1 aus der Raidally übernommen und nur hier und da abgeändert. :)
Thema gesperrt




Bei iphpbb3.com bekommen Sie ein kostenloses Forum mit vielen tollen Extras
Forum kostenlos einrichten - Hot Topics - Tags
Beliebteste Themen: Forum, Erde, Bewerbung, Spiele, WOW

Impressum | Datenschutz