So 14. Sep 2008, 01:08
Allgemeininfos für Mount Hyjal:
Ein Encounter in MH besteht normal aus mehreren Wellen von ankommenden Monstern (Ausnahme Archimonde), zwischen denen man jeweils kurze Zeit reggen kann. Damit das reggen überhaupt möglich ist, muss man sehr schnell dafür sorgen das sie umfallen, denn die nächste Welle kommt nach einem festgelegten Zeitschema. Um dies zu erreichen bedarf es zweierlei Mitteln:
1. AoE
2. Miteinbeziehen der vorhandenen NPC`s
Damit relativ flott AoE Damage erfolgen kann, bedarf es entweder der zwei Kriegertanks + 3 Offtanks (Feral/Offkrieger), oder des MT`s und eines Palatanks.
Bei schwierigen Wellen ist zudem CC erforderlich.
NPC`s können Aggro ziehen, hier ist es die Aufgabe von Def/Offkriegern die Mobs wegzuspotten, damit die NPC`s nicht sterben. Nach jeder Welle reggen sich auch die NPC`s mit der HP wieder hoch.
Furor Winterfrost aka Rage Winterchill:
Der erste Boss in MH ist ein untoter Eismage.
Mobwellen: Alle Mobs sind CC bar.
Ghul
Trefferpunkte: 140,000
Nahkampfschaden: 1.500 (gegen Plattenträger)
Fähigkeit: Kannibalismus:
Sobald ein Ghul wenig Trefferpunkte hat, läuft er zu einer Leiche und fängt an Kannibalismus zu betreiben. Dadurch gewinnt er über zehn Sekunden alle zwei Sekunden sieben Prozent seiner Trefferpunkte.
Gruftscheusal
Trefferpunkte: 170.000
Nahkampfschaden: 2.000 (gegen Plattenträger)
Netz:
Verschießt ein Netz, welches das Opfer für zehn Sekunden Bewegungsunfähig macht.
Spinnen:
Wie die Gruftschrecken aus Stratholme verschießen auch sie kleine Spinnen, die 300 - 400 Schaden bei dem Getroffenen anrichten.
Monstrositäten
Trefferpunkte: 180.000
Nahkampfschaden: 3.000 (gegen Plattenträger)
Gift Aura:
Eine scheinbar zufällig auftretende Giftwolken ähnliche Fähigkeit, die alle 3 Sekunden ca. 750 Naturschaden verursacht.
Melees auf Fokustargets außerhalb der Abominations gehen. AoEler auf Range zu den Mobs achten damit ihr nicht in die Giftwolken kommt.
Schattenhafter Nekromant
Trefferpunkte: 120.000
Schattenblitz:
Ein Standard-Schattenblitz, der dem aktuellen Ziel 2.250 - 2.750 Schattenschaden zufügt.
Skelett beschwören:
Erschafft aus einer nahe gelegenen Leiche ein Skelett. Dabei kann es sich um einen Skelettangreifer (33.000 - 35.000 Trefferpunkte) oder Skelettmagier (23.000 - 26.000 Trefferpunkte) handeln. Beide Exemplare stellen keine Gefahr dar.
Verkrüppeln:
Dieser 15-Sekündige-Debuff verringert die Zeit zwischen den Angriffen um 100% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Darüber hinaus reduziert er die Stärke des Opfers um 50%. Dieser Debuff ist entfernbar.
Unheiliger Wahnsinn:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten für 20 Sekunden um 100%, fügt ihm dabei aber alle 2 Sekunden 500 Naturschaden zu.
Müssen geshackled und später weggefokussed werden.
* Welle 1 (10 Mobs)
10 Ghuls
* Welle 2 (12 Mobs)
10 Ghuls, 2 Gruftscheusale
* Welle 3 (12 Mobs)
6 Ghuls, 6 Gruftscheusale
* Welle 4 (12 Mobs)
6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 5 (12 Mobs)
2 Ghuls, 6 Gruftscheusale, 4 Schattenhafte Nekromanten
* Welle 6 (12 Mobs)
6 Gruftscheusal, 4 Monstrositäten
* Welle 7 (12 Mobs)
4 Ghuls, 4 Schattenhafte Nekromanten, 4 Monstrositäten
* Welle 8 (12 Mobs)
6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Monstrositäten, 2 Schattenhafte Nekromanten
Bei start jeder Welle ziehen die Tanks an vorderster Position Aggro, der Jäger schnappt sich schnell einen Mob, und pullt damit die kompletten NPC`s. Necros müssen kurz nach Start geshackled werden. Vor allem auf die Ranged NPC`s achten, diese können auch beim Bosskampf selbst einigen Schaden am Boss machen, und sollten bis dahin nicht sterben.
Winterchill:
Eisblitz (Icebolt):
Dieser Spontanzauber richtet bei dem zufällig ausgewählten Ziel 4.250 - 5.750 Frostschaden an und schließt dieses für vier Sekunden in einem Eisblock ein. In dem Eisblock erleidet der betroffene Spieler jede Sekunde 2.500 Schaden. Furor Winterfrost wechselt nur ganz kurz das Ziel, um den Eisblitz zu verschießen. Heiler müssen hier also sehr schnell reagieren. Mit Insignie ist der Effekt entfernbar

Diese Fähigkeit zu meistern ist der Schlüssel zu diesem Bosskampf. Wenn er den Icebolt schießt, müssen alle bis auf designierte Heiler _sofort_ mit einem Flashheal reagieren. Weiters sollten alle Spieler möglichst auf 100% gehalten werden.
Eisrüstung (Frost Armor):
Genau wie bei der Magier-Fähigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers (euch) um 30% verringert und die Zeit zwischen den Angriffen für fünf Sekunden um 25% erhöht.
Frostnova:
Ähnlich der Frostnova des Magier-Wasserelementars wirkt Furor Winterfrost diese auf ein Ziel in einem 45 Meter Radius und friert damit alle Spieler in 20 Meter Reichweite um dieses Ziel für acht Sekunden ein. Die betroffenen Spieler erleiden dadurch ebenfalls 2.775 - 3.225 Frostschaden. Die Frostnova kann durch "Magie entfernen" aufgehoben werden. Das lohnt sich jedoch nicht, da sie sich nicht mit dem Tod und Verfall überschneidet.
Tod und Verfall (Death and Decay):
Dieser Flächenzauber wird auf eine ungefähr 20 Meter große Fläche gewirkt und fügt allen Spieler darin alle zwei Sekunden Schattenschaden in von 15% ihrer maximalen Trefferpunkte zu. Der Spieler wird optisch durch ein Feld mit roten Blasen dargestellt (ebenso wie der gleichnamige Zauber der Genbinder der Sonnensucher aus dem Botanikum). Tod und Verfall muss zehn Sekunden lang von Furor Winterfrost kanalisiert werden und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Man sieht, wenn er diesen Spell kanalisiert. Achtet darauf so schnell wie möglich die relativ große Schadenszone zu verlassen!
Zusammenfassung:
Relativ einfacher Encounter, da alles sehr vorhersehbar abläuft. Wenn die Heiler schnell sind, und nicht mehrere Leute D&D verpeilen, stellt er kein Problem dar.